Objetos de Aprendizagem do InterAntar são premiados no 14º Congresso Brasileiro de Informática na Educação
- Marina Guedes

- há 20 horas
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Três Objetos de Aprendizagem (OAs) do InterAntar foram destaque no Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE), em novembro, na cidade de Curitiba. A 14ª edição teve como temática central “Educação em Transformação: Inteligências que Moldam o Futuro”.
Parte das atividades do maior evento do gênero no país, o Concurso Integrado de Desenvolvimento de Soluções de Tecnologia e Objetos de Aprendizagem para a Educação (Apps.Edu) premiou os jogos digitais “Corrida Antártica”, “Rota do Plástico” e a Simulação em 3D “Criosfera X”, na categoria protótipos.
Objetos de Aprendizagem selecionados
“Corrida Antártica”, premiado como segundo melhor aplicativo, permite ao jogador conhecer temas pouco explorados - tanto em livros didáticos como tecnologias educacionais - relacionados à fauna antártica, nichos ecológicos de pinguins e, principalmente, cadeias alimentares do hemisfério sul.
“Rota do Plástico”, que ficou com o terceiro lugar, é um jogo educacional para smartphone Android que tem como proposta conscientizar sobre como os resíduos afetam lugares remotos, reforçando que pequenas atitudes importam.
A Simulação 3D “Criosfera X”, que recebeu Menção Honrosa, realiza a coleta de material e dados científicos sobre a atmosfera, meteorologia e glaciologia - importantes para a compreensão do cenário climático global.
Conforme destacou Sandra Freiberger Affonso, pós-doutoranda do InterAntar e game designer desses aplicativos, os prêmios são de grande relevância ao programa, que há mais de uma década atua na educação e divulgação científica da Antártica e Ártico.
“Ficamos lisonjeados com esses reconhecimentos. É muito importante termos a oportunidade de inserir as temáticas relacionadas às regiões polares no principal congresso voltado à informática e educação no Brasil”, pontua Sandra.
Há três anos, o InterAntar - projeto de extensão da Universidade Federal do ABC (UFABC) - também implementou a Fábrica de Jogos, com o intuito de desenvolver formas lúdicas e significativas para a aprendizagem das regiões polares.
O CBIE é o evento anual da Sociedade Brasileira de Computação. A meta é promover e incentivar as trocas de experiências entre as comunidades científica, profissional, governamental e empresarial, no âmbito da Informática na Educação.
Sobre o InterAntar
O InterAntar é um programa de educação e divulgação científica sobre as regiões polares. Oferece formação de professores, desenvolve materiais didáticos e mídias interativas para a divulgação e aprendizagem das ciências relacionadas à Antártica e ao Ártico. O objetivo é permitir que a sociedade brasileira compreenda a importância dessas regiões e relações com o país, nas esferas ambiental, climática, política e social.
Para conhecer mais sobre os Objetos de Aprendizagem e outras ações do InterAntar, acesse: www.interantar.com




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