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Será que vai chover?

O jogo é composto por dois tabuleiros que representam a América do Sul (no verão e no inverno) e o deslocamento das principais massas de ar provenientes da Antártica (massa de ar polar), do Oceano Atlântico e da Amazônia. Os peões, representados por gotas de água, deslocam-se no percurso dessas grandes porções de ar desde sua origem até o Brasil. Ao longo do trajeto, os jogadores devem responder perguntas relacionadas ao ciclo e estados físicos da água e a dinâmica do jogo demonstra de forma lúdica como ocorre a movimentação das massas de ar e seus efeitos meteorológicos no Brasil, bem como seu papel no abastecimento de recursos hídricos.

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Os pontos obtidos no jogo são convertidos em água que enche recipientes representando nuvens. Quando as nuvens estão em seu volume máximo, de forma colaborativa entre os jogadores, a água é depositada em um recipiente representando o reservatório de água da cidade e isso equivale à chuva. Ao atingir certo volume mínimo (acima do volume morto), a água do reservatório flui por uma tubulação até outro recipiente que corresponde à caixa d’água de uma casa. Isso permite a visualização da relação do ciclo da água com o processo de abastecimento, trazendo à tona conceitos relacionados ao clima e o impacto das Mudanças Climáticas na crise hídrica, permitindo a reflexão sobre a responsabilidade de cada um de nós nessa dinâmica ambiental.

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Alternativamente, as cartas do jogo podem ser utilizadas para um jogo de quiz (sem utilização dos tabuleiros e de água). Sugere-se associar a aplicação deste jogo com análise de informações meteorológicas e de previsão do tempos locais, bem como o Jogo Bingo Fenômenos Climáticos.

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Autores

Andre Olivotto Agostinis, Ariele Sbartella, Flavia Sant'Anna Rios, Lúcia Sanguino Canteri, Sandra Freiberger Affonso, Vinicius da Luz Redigolo.

Participantes

2-9 jogadores ou equipes

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Objetivo do jogador/equipe

Fazer a massa de ar chegar antes até a cidade escolhida no
tabuleiro (São Paulo ou Curitiba).

Objetivo coletivo

Abastecer o reservatório da cidade, fazendo a água chegar até a casa.

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Habilidades trabalhadas

EF03GE09

EF04CI03

EF05CI02

EF05CI04

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Códigos das habilidades (BNCC)

EF06GE04

EF06GE13

EF06MA24

EF08CI14

EF08CI16

EF09MA19

Materiais

  • 2 tabuleiros (verão e inverno)

  • 26 cartas "Perguntas/Respostas"

  • 5 cartas "Chuva"

  • 5 cartas "Estiagem"

  • 50 fichas de pontuação

  • Peões em forma de gota d'água com cores diferentes, moldados com massa de biscuit (um para cada jogador/equipe)

  • Recipientes "nuvem" (um para cada jogador/equipe)

  • 1 recipiente "reservatório" com capacidades para 1 litro

  • 1 recipiente "caixa d'água" com capacidade para 1 litro (de preferência com torneira)

  • Mangueira para interligar os recipientes "reservatório" e "caixa d'água"

  • Medidor de 100mL de água (copo medidor ou copo de Becker)

  • Jarra ou garrafa com água

Materiais de apoio

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